遊戲業Dcard熱門討論:知名公司員工真實分享大公開
前言:為什麼遊戲業在Dcard上討論如此熱烈?
近年來,臺灣遊戲產業蓬勃發展,從本土獨立遊戲到國際3A大作代工,臺灣遊戲人才的實力逐漸獲得全球認可。在這個背景下,Dcard作為臺灣年輕世代最活躍的社群平台之一,自然成為遊戲從業人員與求職者交流的重要場域。本文將整理Dcard上關於遊戲業的熱門討論,特別聚焦於各大知名遊戲公司的員工真實分享,為有志進入遊戲產業的讀者提供第一手參考資訊。
臺灣本土遊戲公司在Dcard上的討論
雷亞遊戲(Rayark)員工分享
雷亞遊戲以《Cytus》、《Deemo》等音樂遊戲聞名全球,在Dcard上經常被提及。一位自稱雷亞UI設計師的網友分享:
"公司文化非常自由開放,沒有嚴格的打卡制度,強調自主管理。團隊氣氛很好,常常會有遊戲試玩會和內部交流活動。不過壓力也不小,特別是接近產品發布時,加班情況會變多。薪資部分在業界算中上,但最大的收穫是能參與國際知名專案的成就感。"
另一位程式部門的員工則提到:
"技術挑戰很大,因為公司追求高品質的遊戲體驗,程式優化要求很嚴格。公司會定期邀請國外專家來培訓,技術成長很快。"
赤燭遊戲(Red Candle Games)的獨特文化
以《返校》、《還願》引發話題的赤燭遊戲,在Dcard上有幾篇分享文引發熱議。一位前企劃人員寫道:
"赤燭的工作環境很特別,像是在一個老公寓裡,充滿文青氣息。團隊不大,所以每個人都有很大的發揮空間,能直接參與核心創意討論。缺點是資源有限,一個人常要兼顧多項任務,適合喜歡挑戰的人。"
關於薪資福利,有匿名分享指出:
"起薪可能不如大公司,但專案獎金很慷慨。《還願》成功後,團隊所有人都獲得不錯的分紅。"
大宇資訊(SOFTSTAR)的資深視角
老牌遊戲公司大宇資訊在Dcard的討論中呈現兩極評價。一位在《仙劍奇俠傳》團隊的資深員工分享:
"公司有完整的培訓體系,適合新人打好基礎。IP資源豐富,能接觸到大規模的專案管理。不過組織比較階層化,創意發揮有時會受限於高層決策。"
也有離職員工提到:
"傳統與創新間的拉扯明顯,有時會感覺被市場追著跑,不如小團隊能堅持原創理念。"
國際遊戲公司在臺灣分部的Dcard觀察
暴雪娛樂(Blizzard)臺灣辦公室
暴雪在臺灣設有客戶服務與在地化團隊,Dcard上有數篇相關分享。一位在地化專員寫道:
"福利制度完善,有免費遊戲、周邊商品折扣,辦公室環境像網咖一樣酷!主要負責繁體中文版的品質控管與社群管理,需要對遊戲有極深理解,面試時會考很細的遊戲知識。"
關於工作壓力,有分享指出:
"客服部門在遊戲改版或出包時會很忙碌,需要承受玩家情緒。但團隊支援系統完善,主管會第一時間協助解決問題。"
Ubisoft新加坡工作室(常招募臺灣人才)
雖然不在臺灣,但Ubisoft新加坡工作室因常招募臺灣3D美術與程式人才,在Dcard上討論熱烈。一位環境藝術師分享:
"團隊國際化,同事來自十多個國家,英文溝通能力很重要。專案規模大,能學到業界最先進的工具與流程。公司提供搬家補助與初期住宿安排,適合想拓展國際視野的人。"
也有程式設計師提到:
"技術棧很新,會使用Ubisoft內部開發的最新引擎。工作節奏緊湊,但有明確的里程碑規劃,加班情況比想像中少。"
鈊象電子(IGS)的博弈遊戲部門
鈊象電子以商用遊戲機起家,近年線上博弈遊戲部門擴張快速。Dcard上有匿名分享:
"薪資結構很有競爭力,底薪加上績效獎金,表現好時收入很可觀。公司制度完善,有明確的升遷管道。但要能接受博弈產業的特殊性質,家人有時會對工作內容有疑問。"
遊戲業不同職位的Dcard經驗談
遊戲企劃的真實日常
一位任職於中型手遊公司的企劃在Dcard寫道:
"企劃不只是想點子那麼簡單!每天要寫大量文檔、畫流程圖、跟各部門吵架(溝通)。最困難的是平衡商業需求與遊戲性,常常要為了留存率數據調整自己喜歡的設計。"
遊戲美術的甘苦談
3D角色美術師分享:
"作品集決定一切!面試時基本不看學歷,就是評鑑你的作品水準。入行後要有心理準備,修改次數多到懷疑人生,特別是當客戶或製作人意見反覆時。"
遊戲程式的技術挑戰
客戶端工程師的經驗:
"遊戲程式與一般軟體開發差異很大,要考慮效能優化、跨平台相容性等特殊問題。最崩潰的時候是發版前發現重大bug,全團隊等你一個人解決。"
遊戲業求職秘訣:Dcard網友精華整理
作品集怎麼準備?
多位業界人士在Dcard上強調: - 美術:展示完整製作流程,從概念到最終成品 - 程式:開放GitHub專案,最好是可執行的遊戲demo - 企劃:撰寫完整的遊戲設計文檔(GDD),展現系統思考能力
面試常見考題
根據Dcard分享整理: 1. 最喜歡的遊戲是什麼?為什麼? 2. 如何改善某個知名遊戲的缺點? 3. 現場測試(美術給題目限時創作,程式解演算法題) 4. 團隊衝突如何解決的情境題
薪資談判技巧
匿名資深HR建議: "遊戲業起薪可能不如科技業,但要關注分紅與專案獎金制度。有作品或經驗的求職者應該大膽開價,特別是稀缺職位如技術美術(TA)或資深引擎程式。"
遊戲業的陰暗面:Dcard上的誠實告白
加班文化
多位網友坦承: "遊戲業加班是常態,特別是發行前夕。有些公司會給加班費或補休,但也有只能換調休的。"
職涯發展限制
一位從業5年的網友分享: "除非進入管理職,否則技術職的晉升空間有限。不少人做幾年後會轉往其他科技產業,薪資成長較明顯。"
心理壓力
測試工程師告白: "長期面對未完成品,看著喜歡的遊戲變得『不好玩』是種折磨。需要很強的心理調適能力。"
結論:Dcard視角下的遊戲業真實面貌
綜合Dcard上的各種分享,臺灣遊戲產業呈現多元面貌:本土團隊規模較小但創作自由度高;國際公司制度完善且視野國際化,但競爭也更激烈。無論選擇哪種環境,熱情與專業能力缺一不可。建議有志加入遊戲產業的讀者,多參考Dcard上的第一手經驗分享,同時保持開放心態,找到最適合自己的發展道路。
最後要提醒的是,Dcard上的分享多是個人經驗,實際情況會因公司、部門、時期而異。求職前建議多方打聽,甚至透過業界人脈直接了解最新狀況。遊戲產業變化快速,唯有持續學習與適應,才能在這個既夢幻又現實的領域中長久發展。